2009년 02월 05일
던오브워2 스페이스 마린 포스커맨더 워기어 에 대한 사견..
무기 형 워기어
1.파워소드&플라즈마 피스톨
포컴의 기본 무장인 체인소드 와 볼터 피스톨 에 서 확실히 무기 사양은 대폭 업그레이드 되긴 된다지만..
안 그래도 병력 유지에 돈이 확실히 많이드는 스페이스마린 특성상 쉽게 다는게 망설여 지는 워기어..
현재까진 수요는 그렇게 많진 않은 것 같다...
부수적으로 기본적으로 포컴에게 붙는 버프스킬 인 배틀 크라이 의 능력을 향상 시켜서 힘쌈에 도움이 될 것 같지만
일단 쓰려면 소수의 스마 병력들이라도 좀 포컴이랑 몰려다녀야 하고
리퀴지션 120 에 전력자원 25 라는 건 너무 어이가 없....전력자원이 10원이라도 싸졌다면 혹시 달 지도 모를 일...
2.체인소드 와 스톰쉴드
파워소드&플라즈마 피스톨 이 주변 유닛들 공업 버프 에 특화된 워기어 라고 한다면 이 워기어 는
포컴이 수비적인 전선유지 를 할 때 빛을 볼 셋트.. 하지만 스카웃을 제외하면 대체의 스페이스마린 유닛들은
다 약한 능력치가 아니고 방업이 된다고 하더라도 결국은 포컴도 다굴에는 답이 없으므로 흠좀..
티어에 장비하는 워기어 치곤 너무 비쌀까나...썬더해머 랑 같은 가격인 150에 30원...이건 진짜 아니다 -ㅅ-;;
3.썬더해머
파워피스트 와 함께 스마 무기형 워기어의 양대산맥을 이루는 워기어. 조금더 보병에 특화된 워기어 이다.
지면을 내리찍는 패시브 스킬(스페셜 어택)은 리퍼 스웜같이 숫자는 많은데 HP가 구린 니드들에겐
엠신공을 망설이게 하는 워기어...확실히 대 니드전에선 엄청나게 빛을 보는 워기어 이다.
양손으로 드는 워기어 이기에 원거리 무기를 상실하지만 사실 근접 능력이 월등히 좋아지기에 원거리 의 부재 정도는
단숨에 커버 할 수 있다.
그냥 보이는 디자인 만으로도 한 간지 하기에 현 수요는 최고수준..(파워피스트 랑 함께)
4.파워피스트
핵꿀밤,포컴의 권 등 다양한 닉네임을 부여하게 해 준 워기어 로 써 썬더해머와 함께 현 무기형 워기어 계의 양대산맥을 이루는 워기어 입니다.
몇몇 입햄 쩌는 유저들은 파워피스트 가 안 좋다고 하는 사람들이 많은데.
그건 다 안 맞아봐서 그런 거지..
그리고 상황에 따라서 환장 할 능력도 안 되면 말이나 하지 말라고 그래요..쩝
무기 워기어 중에선 가장 비싸지만 택티컬 스쿼드 가 미사일 런쳐 을 달 수 없거나 택티컬 스쿼드가 없는 상황에선
최고의 빛을 볼 워기어 입니다.
기갑을 수초간 멈추게 하는 플래쉬 오버 스틸 도 그렇고 애초에 대 기갑 인 무기지만 왠만한 보병 과 커맨더 상대로도 강합니다 .
대 타이라니드 전 처럼 상대가 떼거지 물량으로 포위해서 싸먹으려 할 경우 가 아니면 차라리 파워피스트 다시는게 기갑 카운터도 되고 여러모로 좋을 것 같습니다.
필요에 따라서 썬더해머랑 함 께 환장 을 하면서 플레이 하는 게 제일 효율적일 것 같습니다.
(물론 가격 부담은 신경 쓰셔야 할 부분...)
5. 어썰트캐논(터미네이터 아머를 입을 경우에만 사용 가능)
아머 형 워기어 인 터미네이터 아머를 입는 순간 포컴은 어썰트캐논 과 대형화염방사기 둘 중 하나만 택해야 합니다.
어썰트캐논의 매력이라면 기존의 중기관총 분대는 공격을 위해선 사각이 정해지고 거치 시간이 걸리는데
어썰트캐논은 딱히 사각이나 별 거치 시간 등이 없고 제압공격도 빨리되면서 뎀지도 더 강하기에 팀전에서는 이만한 지원 화기
라면 든든 할 겁니다.
6. 대형 화염방사기(터미네이터 아머를 입을 경우에만 사용 가능)
처음엔 저도 몰랐는데 사람들 말에 의하면 분대 전체로 스플래쉬 데미지 가 가해진다길래 팀전에서 니드 를 만났을 때
달아보긴 했는데 뭐 나쁘진 않더군요 애초에 수류탄이나 화염방사기 무기들은 건물안의 적을 소탕하는데 있어서 효과적이지만
특히나 터미네이터 아머 포컴은 필요에 따라서 언제든지 어썰트캐논으로 환장(換仗) 이 가능하기에 터미네이터 아머 포컴 을 가게 된다면
이 중화기의 사용도 제법 쓸만 합니다. 그리고 정화의 화염 스킬은 던옵1 에서 임페리얼 가드 의 헬하운드가 3티어 가서 쓸 수 있
던 스킬인 렛잇번 을 연상 하신다면 쉽게 되실 듯 합니다.
다른게 있다면 주변의 소규모 엄폐물과 진입 가능한 소형 건물은 모조리 무너 뜨릴 수 있다는게 큰 장점...
(이렇게만 놓고 보면 춫제너럴스 에서 의 중꿔의 용탱크를 생각나게 하는...)
갑옷 형 워기어
1.명인의 아머
체력과 체력 재생률을 높여주는 아머
체력재생률 이 매력으로 다가오는 아머..그만큼 가격이 제법 비쌉니다.(리퀴지션125에 전력25원)

2.민첩의 아머
약간 저렴한 가격의 리퀴지션 110에 전력25 부수적으로
전력질수(스프린트)는 제압내성과 동시에 이동속도 를 순간적으로 대폭 증가시키는 좋은 스킬이지요.
(근데 제압 당한 상태에서 이 스킬 쓰면 효과 보시기 힘듭니다.)
하지만 체력재생이 안되는 명인의 아머 와의 차이점 때문에 적극적인 전면전 보다는 치고빠지는 식의 운용이 필요해 보입니다.
결국 체력 보너스 는 같고 어차피 한번 투자한 상황이라면 필요에 따라서 얼마든지 환장은 가능하기에 나쁜 워기어는 아닙니다.
썬더해머 와 파워피스트 처럼 위의 두 아머를 교체하는 플레이가 익숙해 지면 체력 리젠도 돕고 빠른 대쉬도 가능한 포컴을 볼 수 있을 것 같군요.
3.터미네이터 아머
일단 저의 관점에선 장점과 단점이 극명히 나뉘는 워기어 입니다.
장점 이라면
-대폭적인 HP뻥튀기(3500...일반 커맨더들이 렙10을 맞추고 체력 업 보너스 워기어를 달아도 2천 을 쉽게 못 넘기는데..흠좀무)
단순히 HP대폭 증가 뿐 아니라 맷집도 엄청 좋아진다는 것..
-기본 근접 사양이 파워피스트 로 교체(플래시 오버 스틸은 없습니다.)
-기존의 터미네이터 분대 와 같은 보너스 가 생김(제압내성,소규모 지형물과 엄폐들을 밀어버리고 다닙니다..)
-어썰트 캐논 과 대형화방을 마음대로 환장 할 수 있음(일반 터미네이터들은 한번 정 한 워기어 로 계속 들고 갑니다.)
-3티어를 가고 나서도 쉽게 보기 힘든 터미분대의 공백을 메우는 데 엄청 일조한다.
하지만 단점 도 있지요..
-레벨업이 되지 않는다.(애초에 레벨 개념이 사라집니다 터미네이터 아머를 입은 순간)
하긴 근데 포컴 이 터미네이터 아머 를 입고도 레벨업 이 가능했다면...그건 그거대로 끔찍하겠군요 10렙까지 달린다면 혼자서 HP 10000 가까이 찍을지도 모를 일입니다. 흠좀무;;
역시 밸런스 때문인 것 같군요
-어썰트캐논 과 대형화염방사기 를 제외한 다른 모든 워기어는 달 수 없음.
근데 참 애매하더군요 텔레포트 팩 이 없다니...소환되서 나오는 터미네이터 분대들도 텔레포트 팩은 있던데 흠좀무;
이것 도 밸런스 문제라고 예상되긴 합니다만...
하지만 무리도 아니다 싶은 패널티 같습니다..
어디 한 번 우리 상상해 볼까요?? 터미네이터 아머를 입은 포스커맨더 가 텔레포트를 하면서 한 손에 어썰트캐논 한 손에 썬더해머를 휘두르는 상황을...-ㅅ-;;

물론 이건 아~주 개인적인 생각입니다. 넵 -ㅅ-;;
-이동속도가 느리고 자체 퇴각 기능이 사라진다.
다른 터미네이터 분대들은 느린 이동속도 때문에 적들에게 둘러싸여도 텔레포트를 이용하면 어느정도 탈출이 가능한 데 반해서
포컴 터미는 둘러싸이면 텔레포트도 없기 때문에 주변 분대의 지원 없이 자력으로 걸어서 빠져나가는 건 매우 힘듭니다.
오히려 HP뻥튀기 가 된 포컴 터미 라곤 하지만 그렇다고 최전선에 혼자서 배치해 두면 안 될 일이지요.(같이 싸워야 해요 -ㅅ-;)
악세사리 형 워기어
1.아이언 할로
에너지(마나)로 데미지를 흡수하는 에너지 쉴드를 사용할 수 있습니다.
원거리 흡수를 한다고는 하지만 어차피 포컴의 마나 자체는 많지 않은 편이라서 기관총 포화에 금방 에너지가 까이고 제압 상태
가 되는 편이라.. 차라리 기관총이나 설치된 터렛을 공략할 땐 텔레포트 팩 이 더 좋을지도 모르겠군요 -ㅅ-;;
어차피 요즘 스마유저들 어썰마 를 적극 쓰는 경우가 많아졌는데 차라리 어썰마 의 운용 이 장기적인 관점에선 더 좋을지도 모를 일입니다.
2.텔레포터 팩
단순히 텔레포트 능력을 얻는 거지만 어차피 텔레포트 자체가 1:1이나 팀전에선 굉장히 유용하게 쓰이지요 더욱더 다양한 운용법이 나올 가능성이 큽니다.
3. 신성한 깃발
주변의 공업에도 일조 하고 배틀크라이랑 동시에 운용하면...사실 이게 중첩이 되는 지는 알아보진 못했는데요...왠지 중첩이 되는 것 도 같아 보입니다.
그리고 중요한 건 이 깃발을 낀 상태에서 포컴이 쓰러져도 그대로 특유의 공업 효과는 계속 남는 다는 것.
정확히 말하자면 쓰러진 기와 커맨더를 보고 주변 유닛들이 더 열받아서 싸운다..이런식인데
여튼 포컴이 당장 쓰러진다고 해도 그 특유의 공업을 그대로 유지 시켜 줄 수 있는 것이 메리트입니다.
포컴 워기어는 좀 터미네이터 아머 루트로 가느냐 아니면 명인의 아머와 민첩의 아머 루트로 가느냐 에 따라서 포컴의 플레이 스타일이 극명하게 갈리는데..
속공전을 할 상황이라면 텔레포트를 적극적으로 사용할 수 있는 쪽으로 가시길 추천하구요
전선유지나 팀플시에 아군 의 커다란 힘싸움에서 지원을 할 때는 터미아머도 괜찮을 것 같습니다.
터미아머를 쓰시게 된 다면 타이밍에 맞춰서 중화기를 교체해 주는 플레이가 적절하게 되야 겠지요..
수정해야 할 부분같은 건 리플로 부탁드리겠습니다.
# by | 2009/02/05 03:36 | 쥔장의잡담 | 트랙백 | 덧글(0)









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