2009년 02월 08일
던오브워2 테크마린 워기어 에 대한 개인적인 평
테크마린은 던오브워2 들어오면서 생긴 신선한 컨셉의 커맨더....랄 것 도 없군요 어차피 던옵1의 테크프리스트 엔진시어 를 연상하신다면..얼추 비슷합니다.(결국은 화성에 가서 스페이스 마린이 관련 기술과 종교학?을 배우고 나온다는 설정을 얼핏 본 기억이 나는군요..)
스페이스 마린 커맨더중 유일하게 수리능력 을 가지고 있고 타란툴라 터렛 오비탈 릴레이 비콘 등 전장에서 유용하게 활용 할 수 있는 보조 장비들의 건설 도 할 수 있습니다.
비록 커맨더의 능력자체가 굉장히 애매하게 다가갈 수 있습니다.
그래서 포컴이나 아포테케리 보단 좀 스마에 대해 오래 게임해 본 사람이 더 플레이가 깔끔해 보였다는 게 저의 평입니다만..
그래도 1:1전은 좀 힘들어 보이긴 하지요
터렛 자체도 결국 경차량이나 점프젯 유닛 등에게 공략이 어느정도 되고 결정적으로 터렛으로 우방 따위 라는 건 자원적인 면이나 시간적인 면으로 굉장히 비효율 적인 플레이 입니다.
만약 타란툴라 터렛이 미사일을 달 수 있는 그런 업그레이드 가 있다면 또 모를 일이지만..
여튼 제가 본 테크마린의 능력은 철저히 방어형 커맨더 가 맞긴 합니다. 그러면서 동시에 상급자 용 커맨더 이기도 하구요.
무턱대고 터렛을 설치해대는 초심자는 사각을 노려 들어오는 상대방에 비싼 터렛들 털리고 눈물흘릴 수 밖에 없을 지도 모르지요.
요즘은 워기어 에 대한 해석이 조금씩 바뀌는 추세 인 것 같습니다.
철저히 지원 중심형이라고 해석되던 워기어 들 은
이제 컨트롤 이나 테크마린 에 대해서 계속 파오던 분들이 숙련도가 생기니 테크마린 으로도 1:1 충분히 할 만 하다고 하는 것 같군요.
정확히 짚자면 Defence&Support의 성격을 동시에 지닌 커맨더 같은 느낌이 드는 것 이지요..
무기 형 워기어

플라즈마 건
사람들이 던옵1 에서의 스카웃이 달던 플라즈마 건 도 플라즈마 피스톨 이라 부르던 웃지못할 시절이 생각나게 하는 워기어..
그 때는 중보병에만 추뎀을 부여하는 약간 애매한 워기어 였는데 이제는 보병 중보병 안 가리고 다 추뎀을 부여하는 워기어 가 됬습니다.
여담으로 이번 밸런싱 패치에서 기갑에게도 추뎀을 부여 하던데 이젠 리퀴 100에 전기 25 달만 할 지도 모를 일이지요
과충전 스킬 같은 경우는 아직 페널티가 뭐가 있는지 모르겠는데 걍 단순히 페널티 없이 속사만 일정시간동안 돕는 거라면..좀 짱인데?!

신성한 볼터
별 특징은 없고 주변 분대원의 원거리 공업 버프가 있는 브라더 인 암스(Brother in arms)스킬을 제공합니다.
사실 테크마린 자체가 개별적으로 돌아다닐 일 도 많고 일반 볼터랑 별 뎀지 차는 없어서 차라리 플라즈마 건을 다는 편이 나아 보이긴 하지만..
샷건 스카웃 마린과 택티컬 스쿼드 의 공업을 노려서 한타 쌈을 할 경우가 아니라면 과연..
원거리 공격력 만 올라가니 근접 걸리면 공업 버프는 실상 없는 거나 다름없지요.

장인의 볼터
아포테케리의 명인의 볼터 와 몹시 유사한 스킬 과 위력을 가진 볼터.
가격 차이도 플라즈마 건 과 별로 차이가 없기에 그냥 2티어 올라가서 장인의 볼터를 달아버려도 무난할 듯 합니다.
강화 사격 능력은 아포테케리의 명인의 볼터의 풀 오토 스킬과 유사한 지라 더 자세한 건 생략하겠습니다.
아머 형 워기어

명인의 아머
최대 체력업과 리젠 그리고 이 아머를 장착한 순간 마인을 매설 할 수있게 됩니다.
세 가지 옵션이 달린 1티어 아머 란 파격적인 옵션이 3티어 까지 가서도 계속 이 아머를 고집하는 이유 일지도 모른다.
사실 테크마린의 아머형 워기어 중에 가장 무난한 옵션과(사실 좋다 이 정도면..)높은 수요로 테크마린 하는 유저라면 꼭 달 필요가 있다.

바이오닉스
최대체력 증가 옵션과 파워풀 스윕 이란 액티브 넉백 스킬이 생긴다.
사실 테크마린 자체가 전면전에서 잘 들이댈 일은 별로 없고 명인의 아머 가 옵션이 세 개나 달린 상태라 이 아머의 수요는 과연..
중요한 건 이 아머는 스킬부터가 전면&근접전 용 스킬이면서 체력 리젠 옵이 안 붙은건 미묘한 모순이랄까..
현재로써는 브라더 인 암스 스킬이 있는 신성한 볼터 와 바이오닉스 아머의 조합이라면 가장 그럴 듯한 조합이 예상되는군요..

시그넘 아머
2티어 방어구 이고 테크마린의 원거리 공업보너스 가 있고 마크타겟 스킬을 쓸 수 있다.
장인의 볼터+시그넘 아머 조합은 현재로썬 가장 보편화 된 조합이 아닌가 싶다.
체력 리젠과 마인 매설 옵션 때문에 가끔 명인의 아머 와 교체하는 센스도 발휘해 주면 좋을 것 같군요..
악세사리 형 워기어

옴니시아의 오브
그냥 딱 모르겠으면 EMP를 생각하라..고 설명드리고 싶군요.(스타크래프트 의 사이언스 베슬의 EMP를 생각하셔도 좋습니다 -ㅅ-;;)
하지만 엠흡 효과는 엠을 많이 쓰는 서포트 형이나 공격형 커맨더 이지만 워록에게 써도 효과적일 것 같군요.
워록도 엠을 많이 쓰는 타입의 커맨더라서 한번씩 투척해서 효과를 보면 재밌겠지만..
단순히 기갑 마비만을 부여하는 경우라면 글쎄...

리플랙터 필드
뭐....마치 장인의 볼터와 명인의 볼터 가 한 끗차이 이듯이..이 녀석도 포컴의 아이언 할로와 별 차이 없습니다. 아니 똑 같습니다.
차이점이라면 2티어 워기어 이고 테크마린은 엠이 포컴보단 많은 커맨더 라는거..
제압 내성 때문에라도 필요하긴 필요한 워기어 입니다..
테크마린은 디펜스 형이기도 하지만 동시에 서포트 적인 성격이 강하기도 하기 때문에
무턱대고 닥방 보단 지역 방어 를 신경 쓰면서 분대원들 을 특히나 더 아껴야 하는 커맨더 같습니다.
결정적으로 포컴이나 아포테케리 와 다르게 적극적인 RPG플레이가 힘든 커맨더 이기에 항상 주변 분대나 터렛의 엄호는 필수 이지요.
흠 이제 엘다 쪽 워기어를 건드려 봐야 겠습니다 넵 -ㅅ-;
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# by | 2009/02/08 05:25 | 쥔장의잡담 | 트랙백 | 덧글(0)





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