2009년 04월 23일
[던오브워2]커맨더 만평 - 코만도 놉
흠 개인적으로 참 재밌는 커맨더 라고 보는 영웅입니다.
혼자서 대 보병 대 기갑 이 다 가능하고 전반적으로 워기어 가 가격대 성능이 상당한 수준이지요.
오크 좀 하시는 분들의 코만도 놉의 움직임은....ㅎㄷㄷ 합니다.
코만도 놉 자체의 이속은 빠르다 라고 하 기 보단(워보스 보단 빠르긴 하죠) 몰래 잡임해서 뒤통수를 치는 데 는 아주 적절하단 것이죠.
기본 으로 가지고 있는 커스톰 슈타 의 데미지 자체도 괜찮기 때문에 빠르게 워기어에 투자 하지 않아도 초반 유닛들 견제엔 무난합니다.
워기어 자체 로는 아군 유닛 버프 같은 게 전혀 없다는 게 뭐 흠이라면 흠이지만
원래 코만도는 솔로잉 을 할 때 그 빛이 좀 더 발 할 수 있습니다.
게임 처음부터 끝 까지 상대 전략에 카운터 하기 위한 워기어 조합을 맞춰도 되지만
딱히 특정 조합이 아니어도 워기어 들이 전반적으로 가격이 싸고 좋기에 어떤 조합을 하든 유용하게 써먹을 수 있을 것 같습니다.
어느 상황에서든 유연하게 대처 할 수 있는 워기어 들을 가진 것 이 코만도 놉 의 강점이 아닐 까 생각합니다.
아샤슌 나이프
기본적으로 대 보병 근접 공격력이 월등히 상승하고 액티브 스킬 을 이용하면 초반 영웅 견제 혹은 끔살 도 노릴 수 있는 워기어 입니다.
햄유저 들이 도적오크 라고 불리게 해준 이유이자 상대가 대 코만도 놉 전일 경우 앞보다 뒤통수를 를 더 경계하게끔 하는 이유를 제공하는 워기어 입니다..
('돚거'라고 하는 사람들도 있긴 하던데 개인적으로 의미불명 에다 왠지 ㅄ 같은 어감이라 전 안씁..ㄱ-;;)
나이프 에 달린 액티브 스킬 때문에 택티컬 스쿼드 도 쉽사리 근접 붙이지 않고 잠시 생각하게 만든다고 할 정도이니 아샤슌 나이프 가 주는 스킬의 데미지 자체는 굳이 더 말 할 것도 없을 겁니다..(정 궁금하시면 한번 찔려보시길 춫현...)
공격력은 강해지지만 HP가 낮은 편에 속하는 어썰트 스쿼드 같은 분대원 들 을 하나씩 끊을 때도 유용하게 쓰이는 편이고 평타 자체의 위력 만으로도 초반 커맨더들 과의 싸움에서 쉽게 밀리지 않습니다.
투명과 같이 썼을 때 제일 좋지요 아무래도 초반의 코만도 놉의 낮은 HP관리를 해줘야 하다보니..
원래 모든 일 은 급 할수록 돌아가야 하는 법인 것이겠죠...
P.S-아샤슌 나이프 의 스킬이 레벨에 비례해서 데미지가 결정되는 지 그냥 정해진 데미지 있는지는 알아보고 있는 중입니다.

스페슐 슈타
아샤슌 나이프 가 근거리 에서 소수 의 보병 분대를 잡는 데 좋다면
스페슐 슈타 는 원거리 에서 다수의 적의 제압 과 끔살을 노릴 때 쓰면 적합 하겠습니다.
스카웃 마린들이 쓰는 컴뱃 샷건 보다 데미지 좋은 건 말 할 것 도 없거니와 액티브 스킬로 쓰는 폭발형 탄환을 쓰면
초반 다수로 밀어오는 건트 따위들을 상대하는데는 쏠쏠한 재미를 볼 수 있을 것입니다.
스킬에서 넉백도 주기 때문에 상대에게 어느정도의 상태 이상 과 같은 효과도 줄 수 있지요.
더 설명할 건 없지만 쓰시면서 직접 피부로 느끼신 분들은 아마 아실 것 같군요 이 스페슐 슈타 의 눈물마저 뽑을만 한 감동적인 위력을..

로킷 런챠
언토코(언리얼 토너먼트 코만도 놉)라는 또다른 닉네임을 달게 해준 워기어 이지요..
걍 팀전에서는 로킷 런챠 로 게임 끝날 때 까지 달고 가는 플레이어 도 종종 보긴 합니다.
3티어 부터 달 수 있게 되다보니 2티어에 상대의 워커 나 장갑차 의 보조를 받는 상대의 조합을 공략하러면 3티어까지 는 버텨야 합니다.
리퀴지션은 저렴한 편이지만 전기가 상당히 많이 드는 워기어 이기 때문에 잉여전력 이 있으면 적 기갑 병력을 잡기 위해 써보시는 것 도 괜찮을 것 같군요.
데미지 자체에 대해선 뭐 딱히 언급을 하진 않겠습니다.(HQ가 눈에 띄게 HP가 닳는 정도이니 뭐..)
방어구
추가 장비
코만도에게 보충 탄환과 보급품 을 제공한다 라고 앞에 거창하게 소개하지만 결국 피부로 와 닿는 건 HP와 MP의 최대치 증가 이니까 별
다른건 없지만...그 상승하는 폭이 꾀 큰 편이라 어느정도 탱커 역활 도 기대하게끔 할 수 있는 워기어 입니다.
하지만 결국 코만도 놉은 탱커 가 될 수 없...

개선된 위장
코만도 가 은신 능력 사용 시 에너지를 소모하지 않는 워기어 입니다.
릭터 알파 처럼 은신 상태와 워기어 조합으로 인한 보너스 효과 는 코만도 놉에겐 없지만 투명은 코만도 놉에겐 반드시 필요한 스킬입니다.
리퀴가 싼 편에 비해 의외로 전기 쪽 비용부담이 많은 편이라 돈계산? 잘 하셔야 할 것입니다
HP보너스 는 없지만 투명시에 MP가 전혀 소모되지 않는다 는 점은 이 워기어 단 시점부터 코만도 놉 을 그냥 육안으로 찾는 다는 건 거의 힘들 것 입니다.
붐 타임!
나인틴나인티나인~!! 쉐끼루 붐! 은 휑크고...
엠신공 당해 쓰러지시기 억울하신가요? 상대 병력들이 HP가 아슬아슬한 상태인데 미처 못 잡고 돌려보내야 하는게 안타 까우시다구요?~
그럼 옼스상조 에서 전해드리는 붐 타임! 과 함께 해보십시요.
절대 혼자 죽어서 억울하단 생각은 안 드실 것입니다..
근접 니드 를 상대하는 경우 라면 이건 뭐....진짜 재밌는 폭발 쇼 를 볼 수 있을 것 같군요 =ㅅ=
HP 최대치 상승 보너스 도 주기에 더욱더 쓰시는 그린스킨 고객분들 께서는 더욱 만족 스러우시겠지요?
액세서리
스틱봄즈
대 보병에 효과적인 스틱봄 을 주는 워기어 이지만...
사실 상대편의 전기 자원의 견제가 그 궁극적인 이유라면 그냥 스틱보머즈 한 분대 정도 뽑아 주시는 게 장기적 으로 더 좋으실 것입니다.
가격도 워기어 기준으론 제법 나가는 편인데다 장기적인 안목으로 보시자면 그냥 스틱보머즈 뽑으셔서 잘 렙업 되있다면 그 편이 더 좋으실 것 같습니다. 스틱보머즈 들이 근접 능력도 괜찮고 말이죠..

부비 트랩
설치 후 사용자가 직접 심어진 폭탄에게 더블클릭 해야만 터지는 방식의 폭발물을 땅에다 심어 두는 워기어 입니다.
약간의 설치 시간 동안 코만도는 움직이거나 다른 동작을 취할 수 없어서 고 짧은 시간 동안은 무방비 상태 이기에 상대 병력에게 들키면 계획은 다음 기회에 미뤄야 합니다.
스틱 보머즈 들의 스틱 보머 보다도 부비 트랩을 레이브너 터널에 무난하게 심을 수 있다면 레이브너 알파 의 특징인 터널 플레이의 견제
는 그 것 만 으로도 성공적일 것입니다.
레이브너 터널 근처에 잘 묻어 놓으시고 미니맵 쪽 도 항상 주시 하시다가 그 지점에 빨간점이 막 생기면 급이 가서 더블클릭 하신다면 뭐...좀 짱일 듯염;;
P.S-한 때 베타 시절 리플레이 몇 개는 보니까 코만도 놉이 은신 상태로 적 HQ에다가 부비트랩 몇개를 마구 박아서 광클 해서 엘리시키는 웃지못할 상황을 연출하기도 하던데....설마 요즘도 그런가요?! -ㅅ-;a

카붐!
액티브 스킬 로 코만도의 발 아래 거대한 폭발물을 터뜨려서 근처의 상대 유닛에게 큰 데미지 를 주면서 자신도 데미지를 입고 멀리 날아가게 하는 재밌는 스킬입니다.
이 스킬 때문에 코만도 놉 도 죽을 수 있으니까 걍 HP절반 쯤 되시면 쓰시라고 권고해 드리고 싶습니다.
시각적인 효과로도 압권이고 대박으로 터진다면 기분 좀 째질 것 같군요.
만약 부비 트랩 과 카붐! 이 동시에 쓸 수 있게 됬다면....레이브너 알파는 징징 댈 것 같군요 ㄱ-;;
터널에 부비트랩 매설 하는 것 막으려고 우르르 몰려 나왔다가 훼이크다 이 병신들아!! 하면서 카붐으로 데미지..
왜 같은 악세사리 탭 에 몰려 있는지 충분히 이해하게 만들.....
현재 코만도 놉 의 워기어 중 선호도 가 높은 축에 끼는 워기어 일 걸로 보입니다..
상대 를 전략 적 으로 엿 먹이기 딱 좋은 워기어 니까요. ㄱ-;;
# by | 2009/04/23 18:27 | 쥔장의잡담 | 트랙백 | 덧글(4)








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확실히 끌리는 커맨더이긴 한데 뭐랄까 제대로 써본 건 워보스 뿐이니깐;; - 무장괴한