[던오브워2] 멕보이 엉성해 보이지만 괜찮아. (=ㅅ=)



그래 너 때문에 내가 고생이 많다~ 는 건 훼이크고 (-ㅅ-);;

 

 

근데 저렇게 받아 칠 필요가 있었나? 아아 내 손발....

 

뭐 언제나 그렇듯이 이번 난장 포스팅 또 한 누군가의 되도않은 압박 과 위협 과 함께

지극히 타의적으로 시작해 보도록 하겠습니다.






멕보이

 

내가 요즘 패치 내용 을 보면서 느낀건데..

 

존나 열심히 하지 않으면 안 될것 같아..

 

근데 우린 막 쿨하게 너프 됬잖아? 


우린 안될거야 아마...



















리플러 들이 적절하게 자기 의견들을 내 뱉어주길 바라며 다소 적잖이 심각하게 무책임한 필자가..(얌마!!!)



 

무기



데프 건

 

멕보이가 터프한 2연장 중기관총을 어깨에 짊어지고 1인 루타스 로 변하게 해주는 워기어 입니다.(그냥 헤비웨폰 하나 다는거에요.;;)

대보병 데미지가 크게 상승하는 건 말할 것 도 없고

사격시 제압상태 를 만들 수 있다는 것 또 한 말할 것 도 없고

헤비웨폰 특성상 사격전이나 사격 후 이동 하려고 할 때 전개하고 자시고 하는 것 도 말할 것 도 없고..

뭐 이렇게 말 할 것도 없는게 많아?! ㄱ-



비미 데프 건

 

멕보이가 간지나게 빔 무기로 교체해서 1인 비미 루타스 로 대기갑&대건물 에 데미지 가 좋아지지만..

보병에게 데미지...궁금하시면 한번 달아보시고 상대 보병을 향해서 쏴보시길 바랍니다.

(참고로 실험 차 가디언 분대 바로 앞에서 비미 데프 건을 쏴봤는데 1도 안 닳더라구요. 이거 뭐냐?!ㄱ-)


방어구

 

배터리 팩

 

일정량 HP를 회복 시켜 주는 워기어 로 써 기갑 에게도 대상이 된 단 점에서 기갑전력이 주 가 되던 보병 전력이 주 가 되던

어느 방향으로 가도 도움이 될 수 있는 워기어 입니다.

(근데 왜 기갑유닛에게 마우스 커서가 가면 O표시 가 아니라 X표시가 뜨는 건데? ㄱ-;;)


일렉트릭 아머

 

HP 최대치 보너스 를 주는 유일한 방어구 형 워기어 중에서 방어구 워기어 스러운 워기어 입니다.(이..이거 말이 ㄱ-;;)

일단 발동하면 지속적으로 마나를 쓰면서 멕보이 주변 상대 유닛들이 전기 에 의한 피해를 입히는 일렉트릭 쇼크 란 스킬 을 얻게 되지요.

 

비슷하다고 하면 비슷하다고 할 수 있는 워보스의 스파이키 아머 는 근접 데미지 에 한해서 만 데미지 반사를 주는 일종의 쏜즈 오라 같은 방식이라면 일렉트릭 아머는 그냥 시전 범위 안에 있으면 일정한 데미지가 계속 들어가는 이몰레이터 같은 방식이라는 점에서 스파이키 아머 보단 활용하기 더 좋다고 볼 수 있습니다.

 

대신 워보스는 엄청난 맷집을 믿고 쓰기에 가능한 거고 멕보이는 일렉트릭 아머의 HP보너스를 받아도 절대로 높은 HP를 가진게 아니기 때문에 스킬을 켜 놓고 살짝살짝 움직이면서 상대 분대와의 거리를 두는 것 이 필요해 보입니다.

 

멕보이의 잉여한 멧집 을 고려 해 볼 때 지금 가장 무난한 사용법은 포인트 를 캡쳐중인 분대원을 방해할 용도로 쓰는 게 가장 무난해 보이긴 합니다.(솔직히 거기다 쓰기에도 엠이 아깝다. ㄱ-)

 

이 스킬 에 소모되는 엠 이 아포테케리 의 어드밴스드 힐링 시에 소모되는 양 만큼 이라면 힘싸움 할 때 더 적극적으로 쓰일 수 있을지도 모를일 이겠군요...


메가 럼블러

 

블록 버스터....이 한마디로 정의되는 워기어 이름이면서 동시에 스킬인 이 녀석은 

시전이 되는 순간 메가 럼블러 범위안에 진입이 가능한 건물과 엄폐지역 그리고 기갑 유닛들 따윈

게임화면 전체의 격렬한 떨림과 함께 주저앉을 것 입니다.

 

던오브워2 커맨더 중 가장 작은 멕보이가 가장 크게 보이는 순간이 아마 메가 럼블러 쓰는 순간이 아닐까 합니다만...

 

3티어 라고 해도 불안합니다..언제 어디서 텔포타고 올지 모르기에..



악세사리

 

지뢰

 

멕보이가 무성의 하게 던지는 네 쌍의 지뢰 앞에 상대 번거롭게 느낄 것 입니다.

 

지뢰 와 같이 매설해 놓고 터뜨리는 무기들은 대체로 터지는 순간 데미지와 제압 상태를 유발 한다는 건 너무 뻔한 이야기겠졈?

 

오히려 무성의 하게 던져지기 때문에 진로 방해에 도움이 되는...그건 그거대로 그린스킨 적 센스 라고 봐줘야 할 거 같기도 하고;;


커스텀 포스 필드

 

소위 방어막 또는 물방울 이라 일컬어 지는 이런 포스 필드 계통의 스킬들이 지난 패치를 겪어 오면서 바뀐 점은

 

포스필드 스킬이 시전 중인경우는 MP가 리젠이 되지 않는 다는 점...

 

한 때 포스필드 를 켜놔도 엠리젠이 되던 시절엔 팔콘이 가장 큰 수혜자 였지요 아마?..(뭐 요즘도 번거롭다면 번거롭지만 ㄱ-;;)

 

여튼 멕보이의 커스텀 포스 필드 는 기본적으로 방어막 이외에도 오버차지 스킬 이 하나 있는데

 

시전동안 자신은 물리데미지 가 전혀 안 들어가고(원거리 공격은 막아주지 않습니다.) 멕보이 주변 유닛들이 넉백이 되며(아군도 포함;;)아군의 원거리 데미지 를 감소시켜 줍니다.

 

실험해 봤는데 포스필드+오버차지 되니까 AI가 지휘하는 유닛들이 신명나게 넉백이 되더군요..(좀;)

 

상대의 병력 조합이 근접 분대 조합으로 된 상황 이라면 잘하면 멕보이가 튀지 않으면서 오버차지 스킬 이용해서 오히려 역으로 낚는 수법도 생각해 볼만 합니다.(뭐 어디까지나 입햄이지만 ㄱ-)


슈파 터프 빔

 

지정한 한 분대를 일시무적으로 만들어주는 슈파 터프 빔 능력을 얻습니다.

 

하지만 상대적으로 지뢰랑 커스텀 포스 필드 의 압도적인 수요 때문에 이거...뭐 쓴다고 하면 못 쓸건 없지만 과연...

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by 보노보노 | 2009/05/18 21:27 | 쥔장의잡담 | 트랙백 | 덧글(2)

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Commented by 김엄마 at 2009/05/21 22:21
아.. 패치되기 전 멕보이 지뢰를 맞았던 때에는 해탈의 경지에 이르렀지
Commented by 보노보노 at 2009/05/22 12:35
카니발 이 부릅니다. 그땐 그랬지. -ㅅ-

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